Test du jeu autour de la Table de Pythagore

Ce jeu autour de la Table de Pythagore est scénarisé rapidement : (Recommencer)

l'élève joue contre l'ordinateur (version avec des cases de la table déjà remplies) :
il prend un nombre parmi ses cartes (clic) puis va le déposer dans la "bonne" case.
Il gagne si il termine avant l'ordinateur.

On peut régler :

Voir la page lanceur pour son utilisation dans une interface, avec 2 versions :

Plusieurs scenari sont possibles :

Cette applet reprend la table de Pythagore mise au point précédemment.

E.OSTENNE
Groupe MathenPoche de l'IREM de Lille
2004-2006