Ce jeu autour de la Table de Pythagore est scénarisé rapidement : (Recommencer)
l'élève joue contre l'ordinateur (version avec des cases de
la table déjà
remplies) :
il prend un nombre parmi ses cartes (clic) puis va le déposer dans la "bonne"
case.
Il gagne si il termine avant l'ordinateur.
On peut régler :
Voir la page lanceur pour son utilisation dans une interface, avec 2 versions :
Plusieurs scenari sont possibles :
Cette applet reprend la table de Pythagore mise au point précédemment.
E.OSTENNE
Groupe MathenPoche de l'IREM de Lille
2004-2006